Teknoloji

VPS Üzerinde Oyun Sunucusu Kurmak: Minecraft, CS2 ve FiveM İçin Tam Rehber

VPS Üzerinde Oyun Sunucusu Kurmanın Mantığı

Oyun topluluğunuzu kendi kurallarınız, haritalarınız ve modlarınızla yönetmek istiyorsanız, bir oyun sunucusuna ihtiyacınız var. Bunu evdeki bilgisayardan yayınlamak mümkün olsa da, istikrarlı ping, 7/24 erişim, düşük gecikme ve güvenlik söz konusu olduğunda iş hemen profesyonel bir seviyeye taşınıyor. Tam bu noktada VPS üzerinde oyun sunucusu kurmak en esnek ve maliyet/performans açısından en mantıklı seçeneklerden biri haline geliyor.

VPS (Sanal Özel Sunucu), size ayrılmış CPU, RAM, disk ve ağ kaynakları ile tam yönetim yetkisi verir. Böylece amacınız ister küçük bir arkadaş grubu için Minecraft sunucusu olsun, ister onlarca oyuncuya açık CS2 veya FiveM rol yapma (RP) sunucusu olsun, ihtiyaçlarınıza göre özelleştirilmiş bir ortam kurabilirsiniz. DCHost olarak biz de tam bu noktada, oyun odaklı projelerde en çok sorulan soruları görüyoruz: “Kaç vCPU yeter?”, “RAM’i ne kadar seçmeliyim?”, “DDos saldırılarına karşı ne yapmalıyım?”, “Linux mu Windows mu?”

Bu rehberde, Minecraft, Counter-Strike 2 (CS2) ve FiveM için VPS kaynak seçimini, güvenlik sertleştirmesini ve performans ayarlarını adım adım ele alacağız. Hedefimiz; teknik detayları kuru teoriden çıkarıp, gerçek dünyada işinize yarayacak ayarlar ve kapasite planlama önerileriyle ilerlemek.

Oyun Sunucusu İçin VPS Kaynak Planlama: Nereden Başlamalı?

İyi bir oyun sunucusunun temeli, doğru boyutlandırılmış bir VPS seçimiyle atılır. Eksik kaynak, lag ve çökme; gereğinden fazla kaynak ise gereksiz maliyet anlamına gelir. Bizim sahada gördüğümüz en büyük sorunlardan biri, “işimi garantiye alayım” diyerek aşırı büyük paket seçmek ya da tam tersi, en düşük pakete sıkışıp performanstan feragat etmektir.

Genel bir çerçeve çizmeden önce şunu netleştirelim: CPU, RAM, disk (IOPS) ve ağ bant genişliği arasında bir denge kurmanız gerekiyor. Özellikle oyun sunucuları, yüksek tek çekirdek performansına sahip CPU ve hızlı NVMe diskten ciddi fayda görür.

VPS kaynak seçimi konusunda daha geniş perspektife ihtiyaç duyarsanız, CPU, RAM, NVMe ve bant genişliği planlamasını anlattığımız detaylı rehberimize de göz atabilirsiniz. Oradaki prensipler, oyun sunucuları için de birebir geçerli.

Genel Ölçekte Minimum Öneriler

  • CPU (vCPU): Minecraft ve FiveM gibi tek çekirdeği zorlayan oyunlarda, daha az ama güçlü çekirdekler daha iyi sonuç verir. CS2 ise çekirdekleri daha iyi ölçekleyebilir.
  • RAM: Oyuncu sayısı, eklentiler/modlar ve harita boyutları RAM ihtiyacını hızla artırır.
  • Disk: NVMe depolama, harita yüklemeleri, log yazımı ve yedekleme işlemlerinde fark yaratır. NVMe VPS performansı hakkında daha teknik detayları ayrıca inceleyebilirsiniz.
  • Ağ: Sunucunun bağlantı kapasitesi kadar, veri merkezinin omurga bağlantıları ve lokasyon da önemlidir. Oyunculara yakın lokasyon, daha düşük ping demektir.

Minecraft İçin VPS Kaynak Seçimi ve Temel Ayarlar

Minecraft (özellikle Java Edition) CPU ve RAM’e oldukça aç bir oyun sunucusudur. Aynı anda çevrimiçi olan oyuncu sayısı, kullanılan mod/plug-in sayısı ve harita büyüklüğü, kaynak tüketimini doğrudan etkiler.

Minecraft İçin Önerilen Minimum VPS Kaynakları

  • Küçük topluluk (5–10 oyuncu, vanilla veya hafif plug-in): 2 vCPU, 4 GB RAM, NVMe 40–60 GB
  • Orta ölçek (15–30 oyuncu, plug-in/mod’lu): 3–4 vCPU, 8 GB RAM, NVMe 80–100 GB
  • Daha büyük sunucular (30+ oyuncu, ağır mod paketleri): 4+ vCPU, 12–16 GB RAM, NVMe 100+ GB

Bu değerler, sahada gördüğümüz gerçek kurulumlardan alınmış ortalama aralıklardır. DCHost tarafında, yoğun modlu Minecraft sunucularının CPU kullanımının, oyuncu sayısı nispeten düşükken bile tavana vurabildiğine sıkça şahit oluyoruz.

Java Başlatma Parametreleri ve Garbage Collector Ayarları

Minecraft sunucusu genellikle Java ile çalıştığı için, JVM (Java Virtual Machine) ayarları performansta büyük fark yaratır. En kritik parametreler:

  • -Xms ve -Xmx: Başlangıç ve maksimum heap boyutu. Örneğin, 8 GB RAM’li bir VPS’te Minecraft’a 4–5 GB ayırmak mantıklıdır: -Xms4G -Xmx5G
  • GC (Garbage Collector): Modern Java sürümlerinde G1GC varsayılan olarak gelir ve genelde iyi sonuç verir. Parametreler örnek: -XX:+UseG1GC, -XX:MaxGCPauseMillis=100

Önemli nokta: Minecraft’a tüm RAM’i vermeyin. İşletim sistemi, disk cache ve diğer servisler için mutlaka pay bırakın; aksi halde swap’e düşen bir sunucuda TPS (tick per second) hızla yerle bir olur.

TPS, View Distance ve Performans Dengesi

Minecraft’ta TPS değeri, sunucunun ne kadar akıcı çalıştığını gösterir. İdeal değer 20 TPS’tir. TPS düşüyorsa:

  • View-distance ve simulation-distance değerlerini düşürün (örneğin 10 → 6).
  • Aşırı ağır plug-in veya mod paketlerini sadeleştirin.
  • Dünya temizleme (entity/çöp temizliği) plug-in’leri kullanın.
  • Disk I/O’yu yoran otomatik yedekleme script’lerini yoğun saatler dışına alın.

CS2 (Counter-Strike 2) İçin VPS Seçimi ve Tickrate Ayarları

CS2 sunucuları, hızlı tepki sürelerine ihtiyaç duyan rekabetçi oyunlar olduğu için CPU ve ağ gecikmesi açısından hassastır. Eskiden CS:GO’da tickrate 64/128 tartışması çok yaygındı; CS2 tarafında da oyun sunucusunun “tick-eşdeğer” davranışı kritik.

CS2 İçin Önerilen VPS Kaynakları

  • 10–12 oyunculu küçük sunucular: 2 vCPU, 4 GB RAM, NVMe 40 GB
  • 16–20 oyunculu rekabetçi sunucular: 3–4 vCPU, 6–8 GB RAM, NVMe 60+ GB
  • Birden fazla CS2 instansı (örneğin 3–4 farklı server): 4–6 vCPU, 12–16 GB RAM, NVMe 100+ GB

CS2 tarafında asıl önemli olan, tek çekirdek başına performanstır. Birçok durumda sunucu, tek bir çekirdeği %100’e vurmaya yaklaşırken diğer çekirdekler daha boş kalabilir. Bu yüzden, daha fazla vCPU yerine, yüksek saat hızına ve modern mimariye sahip CPU kullanan VPS planlarını tercih etmek mantıklıdır.

Tickrate, FPS ve Ağ Ayarları

Sunucu tarafındaki FPS değeri ve tickrate benzeri davranış, oyuncuların hit registration deneyimini doğrudan etkiler. Aşağıdaki noktalara dikkat etmenizi öneririz:

  • Sunucu FPS’ini belirli bir seviyenin üzerinde tutacak konfigürasyonlar kullanın.
  • Harita döngüsünü ve plug-in’leri (örn. SourceMod / eklentiler) olabildiğince optimize tutun.
  • Ağ tarafında paket kaybını minimumda tutabilmek için, istikrarlı bağlantıya sahip bir veri merkezi tercih edin.

Linux tarafında TCP ayarlarını ince ayar yapmak isterseniz, Linux TCP tuning üzerine hazırladığımız rehber ağ yığını ayarları için iyi bir referans noktası olabilir. Oradaki sysctl ayarlarının bir kısmı, oyun sunucularında da ağ kararlılığını artırmak için uyarlanabilir.

FiveM (GTA V) Sunucuları: Rol Yapma Dünyaları İçin VPS Planlama

FiveM sunucuları genelde “roleplay” odaklı, script ağırlıklı ve çok sayıda kaynak (resource) ile çalışan sunuculardır. Bu nedenle hem CPU hem RAM, hem de disk I/O açısından yükleri değişkendir.

FiveM İçin Önerilen VPS Kaynakları

  • Küçük RP sunucuları (10–20 oyuncu): 3 vCPU, 6–8 GB RAM, NVMe 80 GB
  • Orta ölçek (30–50 oyuncu, orta seviye script): 4–6 vCPU, 12–16 GB RAM, NVMe 120+ GB
  • Büyük ölçek (50+ oyuncu, ağır script ve yoğun ekonomi sistemi): 6+ vCPU, 16–24 GB RAM, NVMe 200+ GB

FiveM tarafında en sık gördüğümüz sorunlardan biri, script’lerin optimizasyonunun göz ardı edilmesi. CPU’yu tüketen ağır script’ler ve kötü yazılmış döngüler, oyuncu sayısı artsa da artmasa da sunucuyu kilitleyebiliyor. Bu yüzden VPS kaynaklarını bol tutmak önemli, ancak yazılım tarafındaki optimizasyon en az donanım kadar kritik.

FiveM Performansını Etkileyen Faktörler

  • Script optimizasyonu: Her resource’un CPU kullanımını gözlemleyin; gereksiz veya aşırı pahalı fonksiyonları sadeleştirin.
  • Veritabanı erişimi: Çok sık sorgu atan script’ler, özellikle uzak bir veritabanına bağlanıyorsa gecikmeye yol açabilir.
  • Disk hızı: Log’lar, crash dump’lar ve yedekler için NVMe disk kullanmak, tıkanıklıkları azaltır.

İşletim Sistemi ve Panel Seçimi: Linux mu Windows mu?

Oyun sunucularının büyük kısmı Linux üzerinde sorunsuz çalışır ve Linux, kaynak verimliliği açısından genellikle öndedir. Ancak bazı yönetim panelleri veya araçlar Windows tarafında daha alışıldık olabilir.

  • Minecraft: Hem Linux hem Windows’ta çalışır, ancak Linux + terminal tabanlı yönetim (screen, tmux, systemd) uzun vadede daha stabil ve hafiftir.
  • CS2: Genellikle Linux üzerinde kurulum yapılır; root erişimi ile rahatça yönetilebilir.
  • FiveM: Linux desteği olduğu için VPS’te çoğunlukla Linux tercih edilir.

Kontrol paneli kullanmak isterseniz, cPanel / Plesk gibi paneller daha çok web barındırma odaklıdır. Oyun sunucularında ise genelde doğrudan SSH üzerinden yönetim daha esnek olur. Yönetim paneli ile VPS arasındaki farkları anlamak için, Windows ve Linux VPS karşılaştırmasını ele aldığımız rehberi de inceleyebilirsiniz.

Güvenlik: Oyun Sunucunuzu Açık Hedef Haline Getirmeyin

Her halka açık oyun sunucusu, saldırganlar için potansiyel bir hedeftir. Deneme-yanılma ile şifre kırma girişimleri, bot taramaları, DDoS saldırıları ve oyun içi exploit’ler, sahada sıkça karşılaştığımız tehditler arasında.

Temel Sunucu Güvenliği Adımları

  • SSH portunu değiştirin: Varsayılan 22 portu üzerinde yapılan otomatik taramalar çok yoğun. Farklı bir port kullanın.
  • Parola yerine SSH anahtarı: Root veya sudo yetkili kullanıcılar için yalnızca anahtar tabanlı kimlik doğrulama kullanın.
  • Güncellemeler: İşletim sisteminizi ve oyun sunucusu yazılımlarını düzenli olarak güncel tutun.
  • Ayrı kullanıcı hesabı: Oyun sunucusunu root ile değil, ayrı yetkileri kısıtlı bir kullanıcı hesabıyla çalıştırın.

Bu temel adımların çoğunu, VPS sunucu güvenliği rehberimizde çok daha detaylı ve adım adım anlatıyoruz. O yazıdaki kontrol listesini, oyun sunucusu kurmadan önce uygulamanızı özellikle öneririz.

Güvenlik Duvarı (Firewall) ve Port Yönetimi

Oyun sunucunuzun çalışması için yalnızca birkaç portun dış dünyaya açık olması gerekir. Geri kalan her şeyi kapatmak, saldırı yüzeyini dramatik şekilde küçültür.

  • SSH için yalnızca yönetim IP’lerinize izin verin (mümkünse).
  • Oyun portlarını (örneğin Minecraft için 25565, CS2/FiveM için ilgili UDP/TCP portları) açık bırakın.
  • Gereksiz tüm servisleri (örneğin kullanılmayan panel portları) kapatın.

Linux tarafında nftables ile modern ve esnek bir güvenlik duvarı kurmak isterseniz, nftables ile VPS güvenlik duvarı rehberimize mutlaka göz atın. Oradaki rate limit ve IPv6 örnekleri, oyun sunucusu ortamına da uyarlanabilir.

DDoS Saldırılarına Karşı Önlemler

Popülerleşen her oyun sunucusu, eninde sonunda DDoS saldırılarıyla tanışıyor. Uygulanabilecek bazı pratik önlemler:

  • Güvenlik duvarında basit rate limit kuralları ile bazı kötü niyetli trafiği baştan elemek.
  • Sunucu IP’sini yalnızca oyun sunucusuna tahsis etmek; web paneli veya diğer hizmetleri ayrı sunucularda barındırmak.
  • Log analizi yaparak saldırı paterni görüldüğünde, IP bazlı veya ülke bazlı bloklama stratejileri uygulamak.

Daha geniş perspektifte, DDoS saldırıları ve korunma yöntemlerini anlattığımız yazımızı da inceleyebilirsiniz. Orada anlatılan birçok prensip, oyun sunucuları için birebir geçerlidir.

Performans Ayarları: VPS ve Oyun Sunucusunu İnce İnce Ayarlamak

Doğru VPS seçimi ve temel güvenlik adımlarından sonra sırada ince ayarlar var. Bu kısım, özellikle 20–30 oyuncunun üzerine çıkan sunucularda fark yaratır.

CPU ve Process Yönetimi

  • Tek process / tek çekirdek: Minecraft ve FiveM gibi oyun sunucuları, genellikle tek çekirdeği yoğun kullanır. Bu yüzden CPU kullanımını izleyerek, başka ağır süreçleri aynı çekirdeğe yığmamaya dikkat edin.
  • systemd servis dosyaları: Oyun sunucusunu bir systemd servisi olarak koşturmak, otomatik yeniden başlatma ve log yönetimini kolaylaştırır.
  • Nice/priority ayarı: Uzun süren yedekleme veya dosya kopyalama işlemlerini düşük öncelikle (nice +10 vb.) çalıştırarak, oyun sürecinin CPU önceliğini koruyun.

Disk ve Yedekleme Stratejileri

Oyun sunucularında haritalar ve oyuncu verileri kritik önemdedir. Ani bir disk arızasında ya da yanlış komutta tüm emeğin boşa gitmemesi için düzenli yedek alma şart.

  • Günlük veya saatlik otomatik yedekleme script’leri oluşturun.
  • Yedekleri mümkünse farklı bir disk veya uzak bir depolama alanında saklayın.
  • Yedeklemeyi yoğun oyuncu saatleri dışında çalıştırın ki disk I/O, oyun performansını etkilemesin.

Genel yedek stratejileri için, 3-2-1 kuralını anlattığımız yazımız da işinize yarayabilir; ancak oyun sunucularında en azından “günlük tam yedek + haftalık dışa aktarılan yedek” modelini minimum standart olarak kabul etmenizi öneririz.

Ağ (Network) Ayarları

Oyun sunucularında ağ gecikmesi ve jitter (gecikme dalgalanması) kritik olduğundan, aşağıdaki noktalara dikkat etmek gerekir:

  • Sunucu lokasyonunu, oyuncu kitlenize en yakın veri merkezinden seçin.
  • Gereksiz arka plan trafiğini (örneğin yoğun güncellemeler, büyük dosya transferleri) yoğun oyun saatlerinde durdurun.
  • Firewall üzerinde bağlantı sayısı sınırlama ve SYN flood koruması gibi temel önlemleri devreye alın.

İzleme, Loglama ve Sorun Giderme

Gerçekçi olmak gerekirse, hiçbir oyun sunucusu “kur ve unut” modunda yaşamıyor. Oyuncu sayısı arttıkça, yeni modlar eklendikçe ve güncellemeler geldikçe, zaman zaman performans düşüşleri veya hatalar kaçınılmaz hale geliyor. Bu yüzden izleme ve loglama olmazsa olmaz.

Neleri İzlemelisiniz?

  • CPU kullanımı: Özellikle tek çekirdeğin %100’e vurup vurmadığına bakın.
  • RAM kullanımı ve swap: RAM doluyorsa ve swap kullanımı artıyorsa TPS/FPS düşer.
  • Disk I/O: Çok sık “disk bekleme” durumlarına giren bir sunucu, oyuncular için lag demektir.
  • Network: Giden/gelen trafik, paket kaybı ve gecikme değerlerini izleyin.

VPS tarafında izleme kurmak için, Prometheus, Grafana ve Uptime Kuma ile izleme rehberimizi inceleyebilirsiniz. Oradaki örnek kurulumları, oyun sunucularınız için de uyarlayarak CPU, RAM ve ping dalgalanmalarını grafik üzerinde takip edebilirsiniz.

Oyun Sunucusu Logları

Her oyun sunucusunun kendine özgü log yapısı vardır. Minecraft’ta konsol logları, CS2’de sunucu konsolu ve crash dump’lar, FiveM’de resource logları gibi. Bu logları:

  • Merkezi bir klasörde toplayın.
  • Düzenli olarak döngüye alın (logrotate vb.).
  • Hata mesajlarını anahtar kelimelere göre (error, warning, crash) filtreleyip inceleyin.

DCHost’ta Oyun Sunucusu İçin Doğru Altyapıyı Seçmek

DCHost olarak biz, oyun sunucularını çoğunlukla VPS üzerinde koşturan projeler görüyoruz; ancak oyuncu sayısı ve kaynak ihtiyacı büyüdükçe, dedicated sunucu veya colocation tarafına geçişler de oldukça yaygın. Yol haritasını kabaca şöyle özetleyebiliriz:

  • Başlangıç ve küçük topluluklar: 2–4 vCPU, 4–8 GB RAM’li NVMe VPS planları.
  • Orta ölçek (20–50 oyuncu arası, 1–2 oyun sunucusu): 4–6 vCPU, 8–16 GB RAM’li daha güçlü VPS planları.
  • Büyük ölçek (birden fazla oyun, çok sayıda oyuncu): Yüksek çekirdek sayılı dedicated sunucular veya colocation çözümleri.

Hangi noktada VPS’ten dedicated’a geçmeniz gerektiğini, hem kaynak tüketimini hem de maliyeti birlikte analiz ederek karar vermek en sağlıklı yol. Bu açıdan, doğru VPS boyutlandırma ve maliyet planlama rehberimiz oyun sunucusu tarafında da işinize yarayacaktır.

Sonuç: Sağlam Bir Oyun Sunucusu İçin Üç Temel Ayak

VPS üzerinde oyun sunucusu kurarken aslında üç temel taşı aynı anda ayakta tutmaya çalışıyorsunuz: doğru kaynak seçimi, güvenlik ve performans ayarları. Minecraft, CS2 ve FiveM’in her biri, CPU, RAM, disk ve ağ tarafında farklı karaktere sahip. Bu yüzden “tek doğru” bir şablon yok; ancak bu rehberde paylaştığımız aralıklar ve ayarlar, sahada gördüğümüz onlarca kurulumun ortak paydasından süzülmüş durumda.

İlk adım olarak, oyuncu sayınızı ve oyun türünüzü kabaca belirleyip buna uygun bir DCHost VPS planı seçebilirsiniz. Ardından temel güvenlik sertleştirmelerini uygulayıp, oyun sunucusunun konfigürasyonunu yavaş yavaş optimize etmek en sağlıklı yaklaşım. Zaman içinde oyuncu sayınız ve ihtiyaçlarınız arttığında, aynı IP’yi ve verileri koruyarak daha büyük VPS’e geçmek ya da dedicated / colocation tarafına adım atmak da mümkün.

Eğer “bu seviyede oyuncu sayım var, hangi kaynaktan başlamalıyım?” gibi daha spesifik sorularınız varsa, DCHost ekibi olarak altyapı deneyimimizi oyun dünyasındaki gerçek kullanım senaryolarıyla birleştirip size özel bir kapasite planı çıkarmaktan memnuniyet duyarız. Oyun topluluğunuzu büyütürken, altyapıyı biz sakin ve tahmin edilebilir tutalım.

Sıkça Sorulan Sorular

Küçük bir arkadaş grubu için, örneğin aynı anda 5–10 oyuncunun gireceği vanilla veya hafif plug-in’li bir Minecraft sunucusu için genellikle 2 vCPU, 4 GB RAM ve en az 40–60 GB NVMe disk yeterli olur. Ancak bu değer, kullandığınız mod paketleri ve harita boyutuna göre hızla artabilir. Çok sayıda plug-in, ağır mod paketleri ve büyük dünyalar kullanıyorsanız 3–4 vCPU ve 8 GB RAM seviyesine çıkmanız daha konforlu bir deneyim sağlar. Önemli olan, Java’ya tüm RAM’i vermeyip işletim sistemi için de pay bırakmanız ve CPU kullanımını düzenli izleyerek gerektiğinde üst pakete geçmenizdir.

Tek VPS üzerinde birden fazla oyun sunucusu çalıştırmak teknik olarak mümkün ve belirli bir ölçeğe kadar mantıklı olabilir. Özellikle düşük oyuncu sayılı sunucuları aynı VPS’te toplamak, maliyet açısından avantaj sağlar. Ancak burada dikkat edilmesi gereken nokta, CPU ve RAM çakışmalarıdır. Minecraft ve CS2 gibi oyunlar zaman zaman tek çekirdeği zorlayabildiği için, yük altındaki davranışlarını mutlaka izlemelisiniz. CPU ve RAM kullanımınız sürekli yüksek seyrediyor, gecikme ve lag şikayetleri artıyorsa, oyun sunucularını farklı VPS’lere veya daha güçlü bir altyapıya ayırmak daha sağlıklı olur.

Tamamen saldırı almamak mümkün olmasa da, etkisini ciddi ölçüde azaltabilirsiniz. Öncelikle temel güvenlik duvarı kurallarıyla gereksiz tüm portları kapatın ve yalnızca oyun portlarını açık bırakın. SSH erişimini sınırlayıp, mümkünse IP bazlı kısıtlama uygulayın. Sunucu üzerinde basit rate limit kuralları ile anormal bağlantı patlamalarını erkenden kesebilirsiniz. Logları takip ederek tekrar eden saldırı IP’lerini veya ülke gruplarını bloklamak da faydalıdır. Ayrıca oyun sunucusunu yalnızca kendisine tahsis edilmiş IP üzerinde çalıştırmak ve web paneli gibi diğer hizmetleri ayrı sunuculara almak, saldırı yüzeyinizi küçültür.

Çoğu oyun sunucusu için Linux, daha hafif kaynak kullanımı, kararlılık ve otomasyon kolaylığı nedeniyle genellikle ilk tercihimiz oluyor. Minecraft, CS2 ve FiveM gibi popüler oyun sunucuları Linux üzerinde sorunsuz çalışabiliyor. systemd servisleri, tmux/screen oturumları ve paket yöneticileriyle bakım işleri daha pratik hale geliyor. Windows ise RDP ile görsel yönetimi tercih eden kullanıcılar için daha alışıldık bir ortam sunabilir; ancak aynı donanımda genellikle biraz daha fazla kaynak tüketir. Eğer komut satırına karşı çok çekingen değilseniz, Linux tabanlı bir VPS uzun vadede daha verimli bir seçim olacaktır.

Önce problemin gerçekten sunucudan mı, yoksa oyuncuların internet bağlantısından mı kaynaklandığını ayırmak gerekir. Sunucu tarafında CPU, RAM ve disk kullanımını izleyin; tek çekirdeğin %100’e vurup vurmadığına ve swap kullanımına bakın. Ardından ağ tarafında paket kaybı, gecikme dalgalanması (jitter) ve yoğun trafik olup olmadığını kontrol edin. Sunucunun lokasyonunun oyuncu kitlenize uzak olması da ping’i doğal olarak artırır. Oyun içi loglar, crash raporları ve sistem loglarını birlikte inceleyerek; harita, mod ya da belirli bir saat diliminde ortaya çıkan sorunları tespit edebilirsiniz. Gerekirse kısa süreli oyuncu sınırı koyup yükü azaltarak deneme yapmak da iyi bir teşhis yöntemidir.